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Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel, traducción Lorena Campa Rojas, revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez.

Por: Lengyel, Eric.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: México : Cengage Learning, c2011Edición: 2a ed.Descripción: 551 p.ISBN: 9786074815078.Tema(s): MATEMATICAS | INFORMATICA | VIDEOJUEGOS
Contenidos:
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Apéndices: Números complejos, Referencias trigonométricas, Sistemas de coordenadas, Series de Taylor, Respuestas a los ejercicios.
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Tipo de ítem Biblioteca de origen Signatura Estado Fecha de vencimiento
Libro Libro Biblioteca UNRaf

Bv. Roca 989 - Rafaela

Santa Fe - Argentina

Tel. 03492-501155

biblioteca@unraf.edu.ar

530/LEN (Navegar estantería) Disponible

Incluye referencias bibliográficas e índice analítico.

Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones -- Geometría de motores 3D -- Trazado de rayos -- Iluminación -- Determinación de visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies -- Apéndices: Números complejos, Referencias trigonométricas, Sistemas de coordenadas, Series de Taylor, Respuestas a los ejercicios.

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