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Prevención de la adicción a videojuegos : eficacia de las técnicas de control de la impulsividad en el programa de prevención PrevTec 3.1 / Clara Marco Puche.

Por: Marco Puche, Clara.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: Alemania : Publicia, c2014Descripción: 314 p.ISBN: 9783639559217.Tema(s): ADICCIONES | VIDEOJUEGOSRecursos en línea: Haga clic para acceso en línea Tema: La implantación de las tecnologías en la sociedad ha supuesto múltiples transformaciones en distintos ámbitos de nuestra vida. Su potencial se traduce tanto en oportunidades como en riesgos para el usuario. En este sentido, el público menor de edad preocupa de forma particular, al tratarse de una parte de la población que exige una protección especial y que, al estar en proceso de desarrollo, puede no contar con los recursos suficientes para hacer frente a los peligros y aprovechar al máximo las ventajas que ofrecen las tecnologías. ¿Qué son las adicciones tecnológicas? ¿Hasta qué punto el uso excesivo de los videojuegos u otras herramientas puede representar un problema? ¿Podemos hablar de dependencia y adicción a videojuegos? ¿Dónde situar la barrera que separa el uso no problemático, del excesivo y del patológico? Sin negar todas las ventajas que nos brindan las tecnologías y sin caer en el error de demonizarlas, este trabajo pretende contribuir en la prevención del abuso, dependencia y uso inadecuado de las tecnologías, concretamente de los videojuegos.
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Tesis doctoral. Facultad de Psicología, Universidad de Valencia (2013).

La implantación de las tecnologías en la sociedad ha supuesto múltiples transformaciones en distintos ámbitos de nuestra vida. Su potencial se traduce tanto en oportunidades como en riesgos para el usuario. En este sentido, el público menor de edad preocupa de forma particular, al tratarse de una parte de la población que exige una protección especial y que, al estar en proceso de desarrollo, puede no contar con los recursos suficientes para hacer frente a los peligros y aprovechar al máximo las ventajas que ofrecen las tecnologías. ¿Qué son las adicciones tecnológicas? ¿Hasta qué punto el uso excesivo de los videojuegos u otras herramientas puede representar un problema? ¿Podemos hablar de dependencia y adicción a videojuegos? ¿Dónde situar la barrera que separa el uso no problemático, del excesivo y del patológico? Sin negar todas las ventajas que nos brindan las tecnologías y sin caer en el error de demonizarlas, este trabajo pretende contribuir en la prevención del abuso, dependencia y uso inadecuado de las tecnologías, concretamente de los videojuegos.

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