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Observatorio Industria Argentina Videojuegos 2020 / Hernán Revale, Juan Ignacio Minotti, Ignacio Maine.

Por: Revale, Hernán.
Colaborador(es): Minotti, Juan Ignacio | Maine, Ignacio.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: Rafaela : Universidad Nacional de Rafaela, 2020Descripción: 17 páginas : recurso en línea.Tema(s): VIDEOJUEGOS | ARGENTINARecursos en línea: Acceso al documento en español | Acceso al documento en inglés Resumen: El presente Informe constituye la tercera edición del relevamiento anual a la industria de videojuegos de Argentina, llevado a cabo por el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos. El objetivo del Observatorio es la generación de datos fiables y sostenidos en el tiempo de la industria de videojuegos en Argentina. El presente informe reporta un total de 71 casos con marcada heterogeneidad, en los que se relevaron datos sobre distribución, formalidad, antigüedad, recursos humanos, género, actividades, características de los videojuegos desarrollados, destinos, financiamiento, entre otros. Asimismo, tomando en consideración el desafío anteriormente mencionado, el informe propone una aproximación conservadora al tamaño de la industria en base al personal empleado por la misma. El desarrollo de videojuegos marca una clara tendencia creciente a nivel global, tanto en usuarios como facturación, y ha tomado mayor protagonismo debido a la aceleración de la virtualidad por la crisis del Covid-19 del 2020.
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Libro digital Libro digital Repositorio Institucional Digital UNRaf
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El presente Informe constituye la tercera edición del relevamiento anual a la industria de videojuegos de Argentina, llevado a cabo por el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos. El objetivo del Observatorio es la generación de datos fiables y sostenidos en el tiempo de la industria de videojuegos en Argentina.
El presente informe reporta un total de 71 casos con marcada heterogeneidad, en los que se relevaron datos sobre distribución, formalidad, antigüedad, recursos humanos, género, actividades, características de los videojuegos desarrollados, destinos, financiamiento, entre otros. Asimismo, tomando en consideración el desafío anteriormente mencionado, el informe propone una aproximación conservadora al tamaño de la industria en base al personal empleado por la misma. El desarrollo de videojuegos marca una clara tendencia creciente a nivel global, tanto en usuarios como facturación, y ha tomado mayor protagonismo debido a la aceleración de la virtualidad por la crisis del Covid-19 del 2020.

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